Archive for the 'Lupinus' Category

[Chaos Code] Lupinus 89th Gata = Berserk (Sentora) Combo

lupinus_ending_04_edited

Perdoai as imagens que são todas recortes dos Endings da Lupinus u_u”

Ainda tenho alguns combos de Chaos Code que quero fazer~ Então esse é apenas a continuação de tudo isso. Estou tentando esse ano focar no sentido de começar -> terminar as coisas.
Notei que até em relação a hobbies eu tenho a tendência de começar algo, começar outro algo e assim por diante. No geral eu consigo terminar tudo, só que claro que se eu tivesse me mantido apenas no item inicial teria terminado muito antes…

Também notei com alguns experimentos que caso eu me mantenha em um “tópico” por vez a experiência acaba sendo mais proveitosa porque fico mais absorvido nela até a mesma terminar. Diferente de se eu iniciar algo, iniciar outro algo e ir mantendo ambos ao mesmo tempo… é como se o proveito de ambos fosse pela metade tornando tudo menos divertido.

Sobre o que me referi acima relacionados a hobbies seriam coisas como: Anime, jogos, mangá, light novel, livros e etc~

Bem, agora sobre mais esse combo da Lupinus :3 Esse combo gira em torno do uso do super 89th Gata = Berserk (Sentora) e devido a ele foi bastante trabalhoso de acertar o mesmo ahueahuehauehu Eu não lembrava quando fui fazer, mas ele possui um just frame que é crucial pra esse combo HAEHAEHA

Notação: j.A, j.D, j.214C, B+C, 5D, 3C, 214A, 236236C, A+C, 3C, 214C, 236236C, A+C, 63214B, 6321463214P, 63214P, 236236P, dash, 5B, 5C, sjc, j.C, j.C, sj, j.C, j.C, j.A, j.C, j.B, j.D, j.214C

00:00~00:09j.A, j.D, j.214C, B+C, 5D, 3C, 214A, 236236C, A+C, 3C, 214C, 236236C, A+C, 63214B

O combo começa com um air-to-air que na ativação do B+C após o j.214C faz o mesmo voltar pro corner HAEHAEHAE

Cuidar um pouco para o 5D não pegar o oponente extremamente alto, senão o 214A não irá acertar. Nessa parte é necessário ser 214A pois o 214C é lento demais e não comba.

Descobri fazendo esse combo que é importante sempre utilizar o 236236C porque o mesmo dá bem mais dano que a versão com A. Importante lembrar que é possível segurar A+C para o cancelamento durante o combo sair o mais rápido possível.

Após o último A+C não atrasar muito o 63214B pois senão o tempo do exceed irá acabar não sendo possível cancelar no próximo super!

00:09~00:156321463214P, 63214P, 236236P, dash, 5B, 5C

A parte anterior então é cancelada no super 89th Gata = Berserk (Sentora)~ Este super possui dois follow ups que explicarei um pouco abaixo.

A primeira parte do super é um super de agarrão de comando, que no caso desse combo é cancelado após o 63214B.

A segunda parte é um follow up com um timing ok de fazer, basta apenas não atrasar demais. Nessa parte a Lupinus puxa novamente o oponente para perto para poder continuar… Lembrando que é possível parar o super e continuar o combo dessa parte em outras ocasiões

A terceira parte é que é a mais difícil, existem três possibilidades aqui:

  • 01 – Você errar o timing e sair um follow up em que a Lupinus dá apenas alguns golpes no ar
  • 02 – Você acertar o timing e a Lupinus descer e realizar uma explosão de energia/raio no oponente dando alto dano
  • 03 – Você acertar o timing de JUST FRAME e a Lupinus descer e realizar uma explosão de energia/raio no oponente que dará ainda mais dano além de jogar o oponente mais para o alto.

Para esse combo é crucial fazer o Just Frame! Caso não seja executado o just frame do segundo follow up o oponente será jogado baixo demais não sendo possível continuar o combo com o dash~j.C loop.

Após conseguir o just frame do super, o timing do dash após a explosão é um pouco restrito também! Além disso é necessário cuidar para não fazer o 5B, 5C muito longe senão o primeiro j.C não irá acertar o oponente!

00:15~00:22sjc, j.C, j.C, sj, j.C, j.C, j.A, j.C, jc, j.B, j.D, j.214C

Clássico j.C loop utilizado em vários combos da Lupinus. Sem muito segredo aqui além de notar que os dois primeiros pulos são super jump cancel, e o último é um pulo normal devido a necessidade de realizar um jump cancel para finalizar o combo

lupinus_ending_original_06

Pensando nesse ano em retornar ao competitivo? Acho que é plausível olhando para meus compromissos e tempo livre (Ao menos nesse começo de ano).

Também feliz por estar conseguindo manter as atualizações de combos bem mais regulares agora :3 Que eu consiga manter isso o ano todo ;—;

tumblr: tib414
Ou no Discord: tib#4356

Parece que o tumblr não é muito interessante pra jogos de luta infelizmente… Mas bem, tem o Discord caso necessário~

[Chaos Code] Lupinus Corner Combo 02

lupinus_ending_01_edited

Tive de tirar screenshots dos Endings da Lupinus para ter mais imagens disponíveis para por nos posts do blog u_u”

Como todo final de ano sou invadido por visitas de parentes de todos os lados possíveis~ Acredito que a partir de semana que vem volte a alguma normalidade e eu consiga ter uma rotina. Pra assim continuar testando o gerenciamento de tempo do tempo livre que acredito ter agora :3

Enfim, mais um vídeo do incrível Codão! O combo basicamente é mais otimizado que o anterior e também está utilizando o outro Extra Ultimate Chaos (Super de escolher, basicamente)

Notação: 6321463214P~63214P, 63214B, 2A, 5C, sjc, j.C~j.C, j.C~j.C, sj.C~j.C, j.A, j.C, jc, j.A, j.D, 214C, B+C, 5D, 63214B, 236236K, A+B, 236C, 236236K, A+B, 236C, 236236K

00:00~00:056321463214P~63214P, 63214B

Diferente do combo do post anterior, dessa vez resolvi iniciar o combo diretamente do super! Sem o “dash de comando” /o/

Para iniciar então basta realizar o super, esse super tem um bom alcance então é possível fazer ele após uma blockstring simples e mesma assim o agarrão irá pegar. Se me permitem, daqui em diante vou apenas copiar e colar do post anterior explicações extras dessa parte do combo:

O próximo 63214P é o follow-up do super que faz essa “puxada para perto” /o/ E finalizando essa parte com o 63214B que só é necessário cuidar a altura para pegar o oponente meio abaixo, assim o mesmo vai cair perto do corner possibilitando o combo.

Aqui uma nota: O Chaos Code tem um “feature/bug” onde se o oponente bate no chão em uma parte específica perto do corner (não completamente colado ou longe demais) é possível continuar o combo! É o que ocorre aqui após o 63214B /o/ O super de agarrão de comando no caso é um dos setups que deixam na distância perfeita para o 63214B bater nessa parte específica.

00:05~00:122A, 5C, sjc, j.C~j.C, j.C~j.C, sj.C~j.C, j.A, j.C, jc, j.A, j.D, 214C

No inicio dessa parte optei por 2A ao invés de 2B apenas para mostrar que também é possível usar esse normal para continuar aqui~

E em relação ao combo anterior, agora o air combo foi atualizado para três repetições do j.C loop! Um pouco mais difícil que fazer apenas duas vezes com certeza.

Aqui é importante selecionar os tipos de pulo da maneira correta, senão o combo não irá funcionar. Então para iniciar é necessário após o 5C fazer um super jump cancel e realizar o primeiro loop do j.C

Logo em seguida é necessário utilizar um pulo normal, caso seja feito super jump novamente o oponente irá subir demais e não será possível realizar a terceira repetição do loop. Então nessa parte deve-se fazer pulo normal para a segunda repetição do j.C loop!

Na terceira repetição do j.C loop agora é necessário voltar a fazer Super Jump, o pulo normal acredito ser um pouco mais lento tornando mais difícil (ou inviável) de acertar essa terceira repetição do combo. Notar também que é apenas super jump, diferente do primeiro caso que foi um cancel diretamente do 5C~

Por fim, o último pulo novamente é um pulo normal! O motivo é que para conseguirmos altura para o 214C (ender do air combo) é necessário fazer o jump cancel. Ficandao então pulo normal com j.A, j.C e jump cancel para o j.A, j.D cancelado em 214C para retornar o oponente ao chão e deixar tudo pronto para finalizar o combo com o Exceed :3

Aqui novamente copiando do post anterior explicações sobre o sistema do jogo:

Essa parte do combo exemplo do uso do sistema de buffer do Chaos Code. No j.C loop é possível fazer j.C~C(segura C) que o segundo j.C dos loops irão sair no primeiro frame possível. 
O buffer também pode ser usado de forma defensiva (como segurar 5A pra ele sair no primeiro frame possível em um mash) ou fazer o mesmo pra sair no primeiro frame possível de uma pressão ou similar /o/

00:12~00:25B+C, 5D, 63214B, 236236K, A+B, 236C, 236236K, A+B, 236C, 236236K

Exceed Combos! No tempo que joguei partidas de Chaos Code acabei nunca utilizando esse super HAEHAUEHA

Após a ativação com B+C é necessário fazer um delay no 5D para que seja possível o 63214B pegar /o/

O restante do combo é bastante simples~ É possível segurar o A+B durante todo o tempo do super e o mesmo será ativado no 1° frame disponível quando a Lupinus retornar ao chão. o 236C compartilha o mesmo comando do super então é possível fazer 236C~236K e fazer o cancel seguido de super sem muitas dificuldades.

Após, basta repetir pelos três loops do Exceed combo /o/

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Bastante divertido novamente jogar Chaos Code /o/ E feliz por conseguir postar esse vídeo/post sem um intervalo de mais de seis meses do anterior ahueahuehauehaueahu

Feliz Natal (atrasado) e Feliz Ano Novo para todos~ Esperando um 2023 melhor que 2022 ;-;

Para me encontrar, só procurar por:
tumblr: tib414
Ou no Discord: tib#4356

 

[Chaos Code] Lupinus Corner Combo

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Iniciando comentando de como é difícil achar imagens da Lupinus na internet~ Definitivamente não consegui achar sequer dez imagens direito, e menos que gostaria de usar aqui no post. Uma pena u_u

Bem, verificando o youtube e aqui no blog descobri que faz mais de um ano que não posto absolutamente nada. Acho que é completamente natural isso devido a 2022 ter sido o ano mais difícil para mim no momento, as coisas foram acalmar um pouco apenas após Setembro e mesmo assim ficaram corridas (e de certo modo ainda estão) até metade de Dezembro.

Não vou entrar em detalhes mas desde Janeiro foi um ano mais ou menos assim: “Caramba Janeiro tá difícil, mas logo melhora… Ufa, agora essa semana tá acalmando devido os problemas de Janeiro estarem melhor MAS O QUE É ESSE PROBLEMA NOVO?
Oh… o problema de Janeiro e Fevereiro estão melhorando, um pouco de calm- DE ONDE VOCÊ SURGIU PROBLEMA DE MARÇO?”

Nenhum dos problemas citados foram algo simples, e envolveram todas as partes da vida por assim dizer. Mas bem, todos por aqui sobreviveram e acredito estarmos melhor agora :3

Quiçá eu até tenha tempo agora para brincar em jogos de luta? Testando com esse combo as possibilidades de gerenciamento de tempo HAEHAEHAEHAEHA

GxjgWeuk_400x400

Resolvi então retornar aos vídeozinhos gravados com um dos meus jogos favoritos no qual me diverti muito por alguns meses: Chaos Code (CODÃÃOOOOOOO). Lupinus foi minha main nesse jogo onde me diverti bastante jogando seu neutro, treinando combos e setups e jogando muitas partidas com a mesma :3

Tive de fazer uma boa pesquisa para lembrar sobre o jogo e a Lupinus no geral e encontrei um pouco de tudo para então fazer os vídeos. Sim, talvez eu faça mais vídeos da Lupinus em breve :3 Foco no grande talvez aqui por favor HAEHAEHAE

Notação:

63214D, 6321463214P~63214P, 63214B, 2B, 5C, sjc, j.C~j.C, j.C~j.C, 3C, 214C, 5B, 5C, 63214B, B+C, 63214B, 236236P, A+B, 5D, 214B, 236236P, A+B, 5D, 214B, 236236P

00:00~00:0463214D, 6321463214P~63214P, 63214B

Eu nunca fiz tanto 63214 em sequência em um combo como nessa parte inicial do combo AHEHAEHA. 

63214D é um dash de comando onde é possível cancelá-lo com qualquer outro especial da Lupinus, aqui no caso eu cancelei no super de agarrão dela. Devido o input do especial ser o mesmo na prática eu estou fazendo: 63214D~63214P e o super já está saindo!
O próximo 63214P é o follow-up do super que faz essa “puxada para perto” /o/ E finalizando essa parte com o 63214B que só é necessário cuidar a altura para pegar o oponente meio abaixo, assim o mesmo vai cair perto do corner possibilitando o combo.

Aqui uma nota: O Chaos Code tem um “feature/bug” onde se o oponente bate no chão em uma parte específica perto do corner (não completamente colado ou longe demais) é possível continuar o combo! É o que ocorre aqui após o 63214B /o/ O super de agarrão de comando no caso é um dos setups que deixam na distância perfeita para o 63214B bater nessa parte específica

00:04~00:082B, 5C, sjc, j.C~j.C, j.C~j.C

Nada muito complicado para quem já joga de Lupinus. Detalhe aqui é que o primeiro pulo é um Super Jump Cancel, e o segundo pulo é um pulo normal. Caso você faça o segundo pulo com super jump o oponente ficará muito alto para você fazer 3C

Essa parte do combo exemplo do uso do sistema de buffer do Chaos Code. No j.C loop é possível fazer j.C~C(segura C) que o segundo j.C dos loops irão sair no primeiro frame possível. 
O buffer também pode ser usado de forma defensiva (como segurar 5A pra ele sair no primeiro frame possível em um mash) ou fazer o mesmo pra sair no primeiro frame possível de uma pressão ou similar /o/

00:08~00:123C, 214C, 5B, 5C, 63214B

Parte mais difícil do combo. 

Devido a necessidade de andar um pouco antes de fazer o 5B, o buffer do jogo não ajuda tanto como na parte de j.C loop… sendo um link um pouco chato de acertar (que pega bem na ponta da hitbox ahueahuehauehuae)

00:12~00:22B+C, 63214B, 236236P, A+B, 5D, 214B, 236236P, A+B, 5D, 214B, 236236P

Exceed Combos! Ah, como eu adorava fazer isso em partida HAEHAE Divertido demais :3

Bem, apesar de ser a parte mais longa do combo, não se tem muita dificuldade de executar e nenhum segredo. Essa variação é um pouco diferente da que eu lembro de fazer em partidas, e por isso resolvi utilizar ela aqui nesse combo :3

EKbf9odUEAAzmT4

Finalmente um vídeo/post de Chaos Code :3 Me diverti bastante fazendo o combo, editando e fazendo o posto para esse combos~ Tomara que eu consiga continuar com isso com uma certa frequência.

Caso queiram falar comigo:
tumblr: tib414
Ou no Discord: tib#4356

 


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