[Last Blade 2] Hibiki Speed bnb

 

Procurando no meu HD por alguns livros em PDF para estudar acabei encontrando um arquivo chamado: Hibiki.txt
Nele continha algumas anotações/traduções sobre combos e rotas da Hibiki no modo Speed~ Somado a esse achado no meu HD e uma incrível insônia… resolvi gravar :3

Outro fator legal é que removeram o input lag da versão PS4 do LastBlade 2 (Felizmente consegui comprá-lo na promoção meses atrás) e o port pareceu muito bem feito e sem problemas /o/ Não posso confirmar com detalhes pois não entendo tanto do jogo assim para fazer comparações entre versões

O vídeo/combo em si sem mais delongas~

j.B, 4A, 5A, 2A, 2B, 623B, 41236+C, 22B (A,B,C,A,B,C,C,B,236A)

00:00~00:02 – j.B, 4A, 5A, 2A, 2B

Nenhum segredo. Apenas um pulo em crossup seguido de um Chain :3 A única curiosidade aqui é que o 5A dentro desse chain fica com apenas um hit (Se soltar direto/no neutro ele possuiu 2 hits)

00:02~00:03 – 623B, 41236+C

O grande diferencial da Hibiki Speed pelo que o Hibiki.txt comentava~ Não só o fato dela poder cancelar o 623B em seu counter 41236+C saindo on whiff mas todo o combo como um todo (alto dano :3) Só que visualmente fica bem kawaii ela fazendo o counter on whiff pra se preparar para o 22B ahuehauehuahueahuehaueh Sem segredo algum em questão de execução também

00:03~00:10 –  22B (A,B,C,A,B,C,C,B,236A)

Speed combo! Se é que é chamado assim ahueahuehauehau É basicamente a parte complicada /o/ É puro timing mas depois que você entende como pressionar os botões fica bem natural :3 Apesar que acho que levaria alguns dias pra deixar 100% consistente~ Pelo que entendi durante os testes aperta-se o primeiro botão após o 1° hit do 22B que é feito automaticamente… e assim é só seguir com a rota que desejar :3 No caso o jogo tem duas variações:
– 22A – Overhead
– 22B – Low

E é isso de info sobre o combo :3 Como da pra notar pela explicação realmente não é difícil de se fazer~

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Atualizando o blog aqui noto o quanto de vídeo ta sem post ainda hauehauehuheuahueahue Tomara que eu consiga criar todos os que faltam ainda esse ano /o/
E como sempre, se precisar chamar~ @tib_n

[Yatagarasu] JET LGJ

47026cc924f2fb0eac50ce5ae37e3f9a34111463

Notação: 2HP, 214214LK, 3HK, 214LK, 3HK, 214HP, 3HK, 214LK, 3HK, 236LK~HK, 236LK~HK, 623HP, 623HP, 623HP, 623HP, 3HK, 214HP

É necessário selecionar o super LGJ como principal.

Algumas infos gerais:

~ Todo o combo é por “timing” e calculando a altura/tempo de queda hauehauehau

~ Creio que todos os 3 HK’s durante o super (menos o primeiro imediatamente após o super) são 2F pra acertar
Nota: Não consegui confirmar pois não se tem infos detalhadas do LGJ nem mesmo no JP (Quantos frames adiciona e etc aos golpes)

~ O último 3 HK após o super é 1FLink. É a primeira vez que eu tive de fazer um combo com 1F link de juggle~ Então foi bem mais difícil que o esperado devido a necessidade de calcular a altura pra fazer o 623 antes (ajudar) e o delay/tempo da queda desse 623 para encaixar o 3HKem si

O motivo de ser 1F link é que o 3HK só tem um frame ativo. Foi a maneira que os devs acharam para nerfar o golpe (Tirando potencial de combo)~ Continua sendo um excelente starter mas se tornou muuuuuito difícil de se por em combos
Só por curiosidade o startup do 3HK é 16F

~~~~~~

Parte curiosa desse combo é que comecei a fazê-lo como se fosse um “simples combo de Juggle” qualquer ahuehauaheuaheuahuehaue Após um tempo testando comecei a notar que era meio complicado….. e por fim descobri o epic 3HK pós-super de 1F Link HAUEHAUEHAU
Me senti melhor porque notei que não era culpa minha em si LOL O combo era realmente mais difícil que a média ;-;

Enfim, não achei forma real de estabilizar o 3HK pós-super então foquei em tentar criar alguma consistência até esse momento para eu ter um número maior de tentativas de fazer o 3HK :3 Vou tentar explicar um pouco as partes do combo com algumas “possíveis dicas” gerais~ Motivo de não ser possível dar dicas reais é que caso algum golpe acerte em altura N isso já altera o timing pro próximo golpe….. e se tivesse acertado na altura M o timing seria levemente diferente…. Então é melhor focar em calcular os timings de acordo com a altura ao invés de se prender tanto em timings pré-estabelecidos :3
Claro que ajuda bastante aprender os timings principalmente no começo do combo :DD (Onde ocorre o menor número de alterações de timing)

00:00~00:02 –  2HP, 214214LK, 3HK, 214LK

Talvez a parte mais fácil do combo~
Só treinar um pouco o timing pra fazer 3HK~ Também é curioso que é possível ter um pouco de dificuldade para fazer o 214 pois sua mão está anteriormente posicionada no 3~ Então dar uma leve praticada pra acostumar pode ser legal 😀

00:02~00:03 – 3HK, 214HP

Pra acertar o 3HK é necessário um “leve” delay….. e é só isso de dica mesmo AHUEHAUEHAUEHU
Interessante notar a altura pra o 3HK pegar :3

00:03~00:04 – 3HK, 214LK, 3HK

Delay gigante, muito maior que o anterior. Não exista truque….. apenas tente até se acostumar hauehauehauheuahueauhe
O 3HK após o 214LK tem um timing  meio estranho….. acho que é um hybrido de timings entre o “leve” delay e o “delay gigante” ahuehauehauheuahueahue Mas creio que mais inclinado para delay gigante~ Bem chatinho de criar consistência aqui.

00:05~00:06 236LK~HK, 236LK~HK

O primeiro 236LK~HK você pode calcular pela altura~ Diferente do 3HK esse follow-up do 236LK é bem ok de acertar (Imagino que o número de frames ativos seja bem maior)~ Então basta treinar um pouco essa repetição com o LGJ ligado que já conseguirá uma certa consistência :3
Pro segundo 236LK~HK é a mesma ideia~ Faça o primeiro e calcule a altura para o segundo~ Não precisa esperar tanto assim… mas não é tãooooo complicado de acertar devido o número de frames ativos no follow-up XD

00:06~00:10 –  623HP, 623HP, 623HP, 623HP

Para o primeiro 623HP tem um delay meio restrito….. Cedo demais = drop, tarde demais = drop. Então é um “leve” delay estilo começo do combo para o 623HP pegar na altura perfeita :3 Os 623 seguintes são bem ok e como da pra ver no vídeo tem-se uma certa liberdade para manter a altura que você desejar (E mesmo errando é bem difícil dropar devido a janela que ele aceita após o 623)
O último 623HP eu recomendo tentar pegar em uma altura meio “perto da cabeça” pro adversário não subir tanto….. Mas isso foi a maneira que encontrei de tentar criar uma consistência no 3HK após essa altura em específico :3

00:10~00:15 – 3HK, 214HP

Como dito anteriormente~ Eu tentei calcular o timing com uma altura em específico que tentei treinar~ Fiz N tentativas e uma hora acertou :3 Realmente aqui deve ser muuuuuuito tenso de criar alguma consistência… máximo que consegui foi realizar um grind “aproximado”
o 214HP é bem ok, só esperar o recovery do 3HK e fazer XDDD

 

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E é isso :3
Ainda tenho alguns vídeos pra fazer post ~.~
qualquer coisa, @tib_n

 

[Jojo Heritage] buffering super vs star breaker stand on

Como lidar com Star Breaker de extremamente perto~

Todos que já se aventuraram por algum tempo jogando JoJo já se depararam com uma dificuldade de aplicar “devolve-luz” contra certos supers, sendo o StarBreaker(Stand On) o mais clássico deles.
Isso ocorre porque o Star Breaker após o brilho tem startup de 2~3frames, como você precisa de no mínimo 3 frames para fazer o comando do super torna-se impossível dar tempo para devolver o super de tão perto~
É possível aplicar o devolve-luz de média/longa distância porque antes do Star Breaker lhe acertar o Jotaro irá andar para frente por alguns frames aumentando assim a janela de tempo possível para você fazer o comando e devolver o mesmo :3
Reforçar (de novo u_u) aqui que isso é válido para o Star Breaker Stand On~

0:02~0:12

Nesses dois exemplos que ocorrem estou tentando aplicar o devolve-luz de forma clássica: Fazer o comando do super após ver o brilho do super do adversário. Como o próprio vídeo demonstra fazer dessa forma não irá funcionar para contra-atacar o Star Breaker~ E nos dois casos o Avdol está sendo punido por suas tentativas /o/

0:14~0:27

Diferente dos dois exemplos anteriores agora eu estarei fazendo o comando do super ANTES do Star Breaker ser ativado~ Por isso é chamado de técnica de buffer~
Fazendo isso após certos normais durante seu ataque/pressão (no caso do vídeo, 5B~236~) é possível ter uma ofensiva muuuito mais segura contra o Jotaro.
Mas claro, ficar colocando buffer de super em todos os normais não é muito fácil, então tentar ao menos descobrir aonde sua pressão de normais tem aberturas e colocar o buffer do comando do super ali.
Após fazer o buffer o devolve-luz será feito na reação ao Star Breaker (brilho da tela) como de costume MAS sem a necessidade de fazer todo comando~ Como o comando já está pronto basta apenas apertar os botões (dois botões que você preferir) para o super ser ativado e o devolve-luz ser realizado :3

0:28~0:39

Praticamente o mesmo caso do Avdol, mas quis usar um personagem Passive Stand para mostrar que é possível com eles também :3
Vão notar que no caso do Hol Horse tentando fazer o super de forma clássica eu estou usando um normal (5B)…. isso é porque eu esqueci de por no Avdol hahahahaha
É que a ideia da técnica é principalmente deixar sua ofensiva mais segura, leia-se: atacar com normais enquanto faz buffer do super :3

0:39~0:58

Exatamente como o exemplo do Avdol~ Em ambos os casos eu acabei usando o 5B mas é possível com outros normais também 😀
Sei que fazer isso durante as partidas não é nada fácil mas acho válido tentar para ao menos ter alguma chance de revidar o Star Breaker Stand On do Jotaro de tão perto~ Como é um caso que você perderia de qualquer forma… ao menos fazendo o buffer (e caso erre) estaria tentando contra-atacar ele com um dano bem válido 😀

Bem, creio ser isso de explicações~ Se alguém ler e não compreender por favor avise que posso tentar editar/explicar melhor através do post (ou se você me achar em algum local de conversa da vida :D)
——
Até mais :3, e se precisarem~~~
@tib_n

 

wineglass grind – Week 56

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370~371~372~373~374~375~376 (21~27/06/2016)

Talvez eu retire os dias sendo contados, mas mantenha a data hmmmmmmmmmm Na verdade preciso perguntar para algumas pessoas sobre esses posts (se faz sentido ou não mante-los)
Ou eu talvez encerre no post 100… já que realmente já fugiu da ideia inicial hmmmmmm
Talvez até resolver os dilemas? Maybe…
Ou só reviver esses posts quando eu realmente grindar coisas relacionadas ao wine…… provável?
Dúvidas…
Apesar que peguei gosto por fazer esse “diário semanal” ……….. Me lembra blogs japoneses…….
Talvez eu conte algumas histórias de indo no arcade ou algo assim…. <- nem comentei sobre isso de fato direito
Ou coisas engraçadas/legais que ocorrem/ocorreram durante matchs~~~~~
Hmmmmmmmmmmmm
Será o fim do wineglass grind posts? @__________@
JIKAI
~~~
————
@tib_n

wineglass grind – Week 55

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363~364~365~366~367~368~369 (14~20/06/2016)

Eu estive treinando muito vampire savior e UNIEL durante essa semana…
Fui surpreendido pela dificuldade geral do UNIEL :3 E vsav é simplesmente insano ad infinitum ahuehauehauheuahuehauehu
Não tenho muito o que comentar no geral~
Sobre o Wineglass acredito que a precisão e limpeza dos inputs melhoraram bastaaaaaante :3 Mas eu bem que gostaria de comprar alguns manches novos e.e

Também joguei bastante ambos os jogos citados durante essa semana :3 Ambos são bem godlikes *-* Mas talvez o futuro não seja tão feliz assim (spoiler porque to postando atrasado!)
HAUEHAUEHAUEHUAHEUAHUE
Enfim~

@tib_n

Makoto Fukiage SA3

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Makoto vs. Akuma/Remy :3

Achei os combos no Twitter @_@ Então apenas refazendo ahuehauehauheuaheu
Os combos são fáceis e não precisa de kara-fukyage :3

Sobre o Parry vs. Super do Remy é necessário fazer exclusivamente vs. a 3° parte do super para a Makoto ficar na posição ideal dos fukiages~ Se você defender desde o começo ou dar parry desde o começo não será possível fazer o combo

Era possível matar ambos os personagens apenas com 2 hits após o Stun segurando por mais tempo o Taunt~ Mas achei mais legal matando assim com 3~

Só isso mesmo, muito engraçado ver a vida sumindo completamente com 3 hits HAUEHUHEUAHUEHAUEHAUHEUA


Infelizmente eu não lembro qual versão dos fukiages foram utilizadas (mas creio que não usava com LP?) ;___;
Acho que nem precisa de notação por ser totalmente auto-explicativo só de olhar (Não tem nada escondido nesses combos :3)
Post mais para arquivar aqui pelo blog também :3 Já que esqueci de fazê-lo na época u_u

Twitter: @tib_n

wineglass grind – Week 54

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356~357~358~359~360~361~362 (07~13/06/2016)

Hmmmmmmmmmmm, pensando se mantenho isso semanal… ou mudo para mensal~ Ou finalizo? ahuehauehauehuheuhe
É claro que esses posts já perderam o epic foco principal tem vários relatos atrás… se tornando algo mais próximo de um diário~ Mas existem semanas como essas que não existe grande diferença a anterior t.t Nada além o grind repetitivo buscando otmizações/se acostumar com controle novo/”masterizar” alguma técnica que precisa de várias semanas de treino… etc etc u.u

Em outras palavras não escreverei muitos detalhes~ Mas que apenas testei Dead Or Alive e achei divertido :3


@tib_n