[Garou] B.Jenet C Feint 16 hits

 

Introdução

Nota: Tem um glossário com alguns termos no final do post :3

Tudo começou com as férias mais caóticas que eu já tive~
Tive vários problemas de saúde, tive de ir no médico inúmeras vezes e além de tudo isso estava na colonia visitando minha família bem longe do meu PC/PS4 com seus jogos de luta felizes ;_;
Notando que eu não havia praticamente nada pra fazer além estudar e jogar Nintendo Wii (Ele fica na casa da minha mãe :3) lembrei-me da existência do combo da B.Jenet que consta no lendário PDF criado pelo Zeppeli~ Logo, fui perguntar pra ele
“Ei Zeppeli, quanto tempo será que leva pra acertar os 16 hits da Jenet treinando diariamente?”
“Hmmmm, duas ou três semanas é totalmente viável”

Preciso registrar que a ideia veio pois eu já havia perdido quase que totalmente a habilidade de estudar e jogar Nintendo Wii (Donkey Kong ahuehauyehuaheua). O motivo foi que eu fiquei com a visão MUITO RUIM por umas duas semanas e meia durante as férias x.x
Ler e aplicar os estudos? No way
Jogar jogo de plataforma ou similares? MORTE

Então nada melhor que um combo lendário para distrair o dia-a-dia pacífico e serelepe da colonia \o/ Não precisaria ter uma visão perfeita nem nada! Ainda mais que no começo do grind de combos super difíceis é praticamente e exclusivamente repetições lentas (sensorial) com uns poucos contínuos pra ir aprendendo os movimentos necessários do combo :3

Antes de falar do combo em si, teve uma pequena escolha que teve de ser feita antes de começar o treino. E envolvia lolis *-*
Lolis ❤ Mas o motivo principal de escolher ela foi porque o cenário dela é o que menos laga no jogo /o/ Ou seja, Hotaru foi selecionada para ser a personagem que sofreria tal combo ahuaehuaehua
Na verdade depois descobri que o training mode (até mesmo do emulador) dava para mudar o cenário independente do personagem escolhido ahuehauehauehuhue Mas como comecei vs. ela desde o começo fui vs. ela até o fim u_u

O Combo:

C~Feint Cancel~Dash xN

Inputs:
5C, 2A+C, 66 xN

O objetivo era fazer esse loop até chegar aos 16 hits, número de hits necessário para matar o oponente com o T.O.P. 1.25x~ Ideia bem válida pois começar com o T.O.P ativado com a Jenet é uma ótima estratégia :3


Treino Inicial

Basicamente existem três ações que devem ser repetidas, logo, o treino inicial foi dividido ao máximo pra deixar cada ação o mais limpo e otimizado possível~

grind 1: C, 2A+C : 5C, Baixo~Feint

Além de aprender o comando em si e como executá-lo da melhor maneira o foco inicial foi para pegar o timing/memória muscular do input para baixo sair um pouco antes do A+C~
É essencial criar um “micro-intervalo” entre um e outro para sair de fato :3 Isso torna essa parte do compo dividida em três momentos! E não em dois como eu havia imaginado no começo.
1. C
2. Baixo
3. A+C
Todas essas ações são executadas separadamente, se qualquer uma delas sair junto com alguma outra não irá funcionar ;-; Perceber isso e treinar de acordo foi muito importante /o/
Lembrando que além de treinar esse exercício para entender o comando foi crucial sempre tomar cuidado pra após fazê-lo voltar a posição neutra, para assim as mãos já estarem prontas para o próximo evento.

grind 2: 2~66 : Baixo~Dash

A ideia desse exercício era melhorar a sincronia entre o input do feint e o input do dash SEM se preocupar com a mão direita~
O treino foi feito de forma sensorial e contínua dando intervalos bem grandes entre uma tentativa e outra para eu conseguir assimilar as duas coisas. Assimilar que após um dash é necessário voltar para posição neutra e então aplicar o input para baixo.
Em nenhum momento me preocupei com velocidade, todo o foco estava em assimilar os diferentes inputs necessários.

grind 3: Grind extra do primeiro grind “grind 1”

Basicamente fazer um sensorial extremamente detalhado (e lento) de cada ação do “grind 1”. Exemplificando passo-a-passo, seria isso:
– dedo médio (mão direita) relaxado
– dedo médio (mão direita) encosta no C
– dedo médio (mão direita) transfere energia para o C
– dedo médio (mão esquerda) se encosta no balltop para se preparar para o Baixo
– dedo médio (mão esquerda) pressiona para baixo
– dedo médio (mão direita) volta e prepara a posição neutra
– dedo médio e indicador (mão direita) encostou no A+C (preparado para o Feint)
– dedo médio e indicador (mão direita) transfere energia para o A+C
– dedo médio e indicador (mão direita) retiram a energia do A+C e o dedo médio (mão esquerda) tirou a pressão do balltop
– dedo médio e indicador (mão direita) e dedo médio (mão esquerda) relaxam
– volta tudo para a posição neutra e fica perfeito para atacar o Dash

Esse foi o exercício sensorial de forma completa de como treinar essa parte do combo E deixar ela perfeitamente preparada para o dash.
Além desses três eu fiquei revesando o comando de dash (para ter certeza que ele estava ok), só pela curiosidade citarei o sensorial dele também nessa parte do post:
– anelar encostando no manche (e o médio não), polegar encostando no balltop
– polegar empurra para a frente
– polegar desliza para a frente
– encostou o médio, solta o anelar
– empurrou com braço

Um pouco mais resumido pois estou indo de memória hauehauheuaheuahue Foi apenas um grind para ter certeza que o dash estava ok para o combo /o/
E claro, SEMPRE pensando em retornar para a posição neutra no final de cada comando

Exercícios de controle neuromuscular

Basicamente são exercícios para aumentar o controle neuromuscular dos dedos. Eu fiz para todos os dedos mas foquei principalmente no dedo médio, que seria o dedo que trabalharia individualmente para acionar o feint pra baixo /o/
Não lembrei de fazer em TODOS os dias do grind mas sempre tentei fazer esses exercícios como primeira etapa do grind diário :3

Esse treino seguiu por três semanas enquanto eu estava na colonia~ Claro que ocorreu pequenas mudanças mas nada que vale o relato.
No último dia que eu estava na colonia eu já estava acertando 14 hits! Eu sabia que estava muito próximo de conseguir o combo até que…


O GRANDE DESASTRE *trovões ao fundo*

Após resolver todos meus problemas de saúde (Fiquei brincando que minhas férias foram: Médico hoje, médico amanhã, médico pra sempre!) eu me despedi da colonia e retornei para minha morada com meu PC/PS4 e seus jogos de luta :3
Eu sai da colonia fazendo 10~13 repetições com uma certa consistência e até havia conseguido 14 hits dois dias antes de viajar~ Definitivamente eu sentia que só mais um pouco e o combo sairia! Mas não foi o que ocorreu *tema triste*
Pensando na qualidade do vídeo (ficar bonito :3) e também na facilidade de gravar eu decidi então continuar o grind no PS4… E foi ai que tudo desandou por dois motivos gigantes e um menor.

Troca de controle Arcade

O motivo menor foi a troca de controle arcade. Na colonia eu estava utilizando o controle do meu irmão, este possuiu um layout um pouco diferente do meu controle arcade x.x Logo no primeiro dia no PS4 eu já estranhei um pouco pressionar o Feint (posição um pouco diferente) e tive de me reacostumar com isso.
O manche era o mesmo modelo mas mesmo assim tinha uma leve diferença de “feeling” (provável o desgaste do controle do meu irmão, beeeeeem mais antigo).
Só que esse sofrimento foi praticamente nulo perto dos dois seguintes.

Versão Garou no PS4

Não, o jogo não é ruim no PS4 ou algo assim~ No final é um bom port (apesar que meio simples) e com um online ruim (como sempre a SNK nunca utiliza o GGPO)… o problema é que pelo que pesquisei ele roda em um hz DIFERENTE do arcade e consequentemente diferente do emulador que eu estava usando, que era o do FightCade.
Esse problema por si só já seria beeeeeeem grave mas então veio o seguinte que combou com esse e me destruiu e me colocou em depressão por semanas ;——-;

Lag do Monitor

O computador da minha mãe é um bem simples e o monitor ainda mais! Um humilde monitor de 15″ meio antigo e…… lagado. Com certeza esse monitor de 15″ tinha pelo menos 2F de input lag x.x
Eu treinei disciplinadamente por semanas nesse setup (Arcade, Monitor, Emulador) e quando cheguei no meu PS4, meu arcade e meu monitor de 0F de lag….. EU FUI TOTALMENTE DESTRUÍDO.
Eu não conseguia nem fazer 3~5 repetições, eu cheguei a pensar que meu controle estava com problemas de tão deprimente que foi a diferença~ A diferença foi totalmente abismal somando principalmente os dois últimos fatores, absolutamente NADA funcionava~ Testes pequenos de 1~3 repetições estavam totalmente instáveis… e então DEPRESSÃO ETERNA AHUEHAUEHAUEHAUHUE
(Favor notarem que não foi depressão de fato, tal palavra é usada apenas para aumentar o drama da situação).

Retreinando~

Esse desastre foi tão gigantesco que eu acredito que ele jogou 80% do grind “fora”, eu tive de reacostumar absolutamente TUDO e recriar a memória muscular de TODOS os passos do combo sem exceções~ Foi um período que apenas as trevas reinaram e o desgosto da OIVelox e suas lembranças pairavam por meus pensamentos ;—–; Mas eu não desistiria u-u Pessoas estavam esperando eu conseguir (e torcendo para que eu conseguisse) e então o grind continuou e tudo foi refeito desde praticamente o zero…absoluto (Para maior drama HAUEHAUHEAU)

Não existe necessidade de detalhar o grind que fiz no novo setup (PS4, arcade e meu monitor) pois foi basicamente o que já escrevi acima nesse post~
Tudo foi refeito da mesma forma só que com um pouco mais de paciência aheuahuehauehauehau

Treino de Solfejo

Enquanto eu estava sofrendo absurdamente retreinando completamente tudo, notei que havia esquecido de algo crucial em combos difíceis, principalmente os que envolvem repetição de um segmento curto (loops ou infinitos): O Treino de Solfejo

Para quem não sabe do que se trata, Solfejo é o estudo melódico e rítmico feito com a voz. Ler a música e vocalizar, existe a opção de fazer só rítmico ou só melódico.
No meu caso estava fazendo um solfejo rítmico imitando o som do combo com a voz /o/

Treinei de duas formas o Solfejo, a primeira foi ficar cantando enquanto escutava e muitas vezes o som de um loop de 11 hits (Vídeo do Zeppeli)! Todo dia escutava por uns 5~10minutos mais ou menos.
A segunda forma de treinar foi junto ao som ficar acompanhando com os inputs do combo, também nada muito longo~ Apenas 5~10minutos por dia para fechar um ciclo.
Esse é um treino que vejo pouca gente usando mas acredito que ajude muito em técnicas de janela de frames bem restritas, loops ou combos muito longos :3

Arrumando Problemas

Pelo que lembro levei três semanas inteiras (basicamente o tempo que havia gasto na colonia) pra recuperar meu nível de lá. Estava com uma consistência ok e fazendo vários combos entre 10 e 14 hits~
Foi então que a nova barreira foi identificada! Um novo problema surgiu, mas graças ao método, ele com certeza teria solução :3

Não entendendo perfeitamente o porquê de não estar conseguindo melhorar a consistência e notar que estava chegando “inconfortável” após os 10 hits, eu criei um vídeo para analisar junto ao Zeppeli os possíveis problemas. Eis o vídeo que gravei na época:

Como é possível notar o problema que estava ocorrendo era que o retorno para a posição neutra após o dash estava lento. Eu provavelmente não consegui traduzir a velocidade ideal do retorno que fazia nos grinds diários para o combo/loop longo~ Então a velocidade de retorno que criei com as tentativas foi lenta, tornando bem difícil conseguir os 16 hits do combo ;-;

Portanto foi necessário fazer um grind especifico para aumentar a velocidade do retorno para então voltar a tentar o combo em si.

grind 1: Retreinar (Sim, com essa é a 3° vez) o dash.
Basicamente fazer o sensorial e contínuo já explicados focando na velocidade do retorno para a posição neutra.

grind 2: Retreinar Baixo~Dash
Exatamente a mesma coisa que anteriormente~ Mas dessa vez foquei mais em fazer contínuos e inseri o sensorial creio que apenas nos dois primeiros dias~

grind 3: Fazer loops curtos do combo

Comecei fazendo apenas uma repetição. Quando senti que estava absorvendo bem com uma, aumentei para três. Após me sentir bem com três, aumentei para cinco e fiquei treinando loop de cinco hits por um tempo.
Resolvi não aumentar para 7~9 e assim por diante~ Achei que seria melhor continuar com loops curtos mas totalmente focado no retorno da mão para a posição neutra. Fiquei preocupado que se eu aumentasse mais que cinco durante o treino o problema poderia surgir novamente sem que eu percebesse hauehauehuahueahue

Esse novo grind para arrumar o retorno do dash durou uns cinco ou seis dias. Segue um vídeo do grind com o retorno mais veloz e mais seguro também:

Tem um fato curioso e totalmente depressivo após esse grind… o dia que fui tentar fazer o combo novamente HUAEHUAHEUAHUE
Para resumir….. eu fiquei totalmente atônito pois inicialmente não notei diferença AHUEAHUEAHUE
;—————;
Só que no fim do grind desse dia eu tive esperanças, estava muito melhor do que o susto inicial! A minha mente estava aparentemente finalmente começando a puxar a memória muscular que eu recriei (retorno melhor) :3
Então fui dormir com esperanças que ocorreram avanços de fato /o/

No dia seguinte fui então praticar novamente com um misto de sentimentos “Não sei se o grind deu tanto resultado assim ontem” e “Mas no final estava melhor, esperança!”. Comecei um aquecimento rápido de dashs e pequenos loops antes de começar as tentativas de fato.

Logo nas primeiras dez tentativas eu notei que eu estava MUITO mais confortável e consistente :3 No que notei nisso imediatamente veio a minha mente “É hoje!” (Devo admitir que esse pensamento apareceu outras vezes erroneamente apenas para iludir meu coração e me tacar em depressão HAUEHUAEHUAHUEAHUE)
Enfim, minha consistência estava muito boa~ Combos de mais de 10hits estavam comuns de sair~ Já havia saido uns três combos de 14 hits também… “É hoje, realmente! Sem ilusões dessa vez!”
E então em menos de 30 minutos de tentativa… o combo finalmente saiu!!!

A minha felicidade e espanto foram tão grandes que a única reação que eu tive ao ver os 16 hits na tela foi segurar meu controle arcade e “Consegui ;——; Consegui!!! Consegui T________T” em um tom beeeeeeem baixo de voz HAUEHAUEHUAEHUAHUE
Finalmente estava ali, todo meu esforço, eu havia respondido a expectativa dos meus amigos ;-; Era o fim, era o retorno que eu tanto esperava pelo esforço que coloquei no wineglass e nesse combo ;-;
Acho que é o momento ideal para comentar esse tipo de sentimento, é definitivamente um dos melhores que pode ocorrer com alguém (Vou limitar a exemplos com jogos de luta).
Quando você treina uma técnica específica por semanas e após tanto esforço está executando ela como se fosse algo simples;
Quando você treina defender e punir de forma otimizada a ofensiva do seu oponente e quando vai testar está tudo funcionando;
Quando você treinou contra um player específico que você perdia 80% das partidas mas finalmente está 50% ou você começando a ter mais vitórias;
Enfim, quando você treina muito algo e finalmente está vendo os resultados do seu esforço… é realmente um sentimento excelente T_T

É claro que o caminho para alcançar tal sentimento pode ser extremamente cruel ;_; Frustração define boa parte do processo (Momento do grande desastre por exemplo) mas toda vez que começo a desanimar tento lembrar acontecimentos anteriores que vivenciei tal sentimento :3 E então consigo ânimo para continuar sabe-se lá o que estou fazendo no momento /o/

E essa foi a minha humilde jornada para conseguir executar o combo da B.Jenet no Garou :3

Muito obrigado caso você tenha gasto seu tempo lendo esse post gigantesco /o/
Caso queira entrar em contato comigo pode me procurar pelos comentários do blog mesmo ou:
twitter: @tib_n
Steam: tib ou tib414

Também deixarei o link para o Post que fala sobre o PDF do Wineglass feito pelo Zeppeli, aqui: LINK

 

Até a próxima~

 

Glossário

Devido a possibilidade pequena de mais de uma pessoa ler esse post eu resolvi fazer um glossário de algumas palavras que uso bastante tanto na escrita como na fala. Eu resolvi não mudar elas porque deixaria de ser um “post meu/post do meu blog”, já que sempre encaro os posts aqui como algo meio pessoal e tudo o mais :3 Caso alguém encontre algum termo além dos que coloquei aqui me avise para eu adicionar 😀 Obrigado /o/

grind – Basicamente um termo que conheci devido os RPG’s, refere-se ao ato de ficar fazendo tarefas repetitivamente. Em RPG’s normalmente se refere ao ato de matar monstros por 1209481904890 horas para subir um nível, ou matar um monstro por muito tempo para conseguir um item em específico.
No caso do texto toda vez que você ver essa palavra você pode substituir ela por Treino e suas conjugações :3 Outro ponto curioso é que acabo pronunciando de forma errônea pois aprendi quando não sabia inglês ahueahuehuhaueaa “Grindi”! Mas a verdade é que não gosto da pronuncia correta u_u

colonia – Não é literal! Basicamente é uma piada de longa data se referindo a minha antiga e pacata cidade /o/ Tanto que o nome do blog é referência a uma década sofrendo por lá com monopólio da OIVelox ;——–; *as memórias voltando DDDD:* Ah sim, sei que o correto seria com acentuação masssss sempre escrevi sem então pode-se interpretar com nome próprio de cidade que ficará tudo correto~ yay 😀

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[Last Blade 2] Hibiki Speed bnb

 

Procurando no meu HD por alguns livros em PDF para estudar acabei encontrando um arquivo chamado: Hibiki.txt
Nele continha algumas anotações/traduções sobre combos e rotas da Hibiki no modo Speed~ Somado a esse achado no meu HD e uma incrível insônia… resolvi gravar :3

Outro fator legal é que removeram o input lag da versão PS4 do LastBlade 2 (Felizmente consegui comprá-lo na promoção meses atrás) e o port pareceu muito bem feito e sem problemas /o/ Não posso confirmar com detalhes pois não entendo tanto do jogo assim para fazer comparações entre versões

O vídeo/combo em si sem mais delongas~

j.B, 4A, 5A, 2A, 2B, 623B, 41236+C, 22B (A,B,C,A,B,C,C,B,236A)

00:00~00:02 – j.B, 4A, 5A, 2A, 2B

Nenhum segredo. Apenas um pulo em crossup seguido de um Chain :3 A única curiosidade aqui é que o 5A dentro desse chain fica com apenas um hit (Se soltar direto/no neutro ele possuiu 2 hits)

00:02~00:03 – 623B, 41236+C

O grande diferencial da Hibiki Speed pelo que o Hibiki.txt comentava~ Não só o fato dela poder cancelar o 623B em seu counter 41236+C saindo on whiff mas todo o combo como um todo (alto dano :3) Só que visualmente fica bem kawaii ela fazendo o counter on whiff pra se preparar para o 22B ahuehauehuahueahuehaueh Sem segredo algum em questão de execução também

00:03~00:10 –  22B (A,B,C,A,B,C,C,B,236A)

Speed combo! Se é que é chamado assim ahueahuehauehau É basicamente a parte complicada /o/ É puro timing mas depois que você entende como pressionar os botões fica bem natural :3 Apesar que acho que levaria alguns dias pra deixar 100% consistente~ Pelo que entendi durante os testes aperta-se o primeiro botão após o 1° hit do 22B que é feito automaticamente… e assim é só seguir com a rota que desejar :3 No caso o jogo tem duas variações:
– 22A – Overhead
– 22B – Low

E é isso de info sobre o combo :3 Como da pra notar pela explicação realmente não é difícil de se fazer~

——
Atualizando o blog aqui noto o quanto de vídeo ta sem post ainda hauehauehuheuahueahue Tomara que eu consiga criar todos os que faltam ainda esse ano /o/
E como sempre, se precisar chamar~ @tib_n

[Yatagarasu] JET LGJ

47026cc924f2fb0eac50ce5ae37e3f9a34111463

Notação: 2HP, 214214LK, 3HK, 214LK, 3HK, 214HP, 3HK, 214LK, 3HK, 236LK~HK, 236LK~HK, 623HP, 623HP, 623HP, 623HP, 3HK, 214HP

É necessário selecionar o super LGJ como principal.

Algumas infos gerais:

~ Todo o combo é por “timing” e calculando a altura/tempo de queda hauehauehau

~ Creio que todos os 3 HK’s durante o super (menos o primeiro imediatamente após o super) são 2F pra acertar
Nota: Não consegui confirmar pois não se tem infos detalhadas do LGJ nem mesmo no JP (Quantos frames adiciona e etc aos golpes)

~ O último 3 HK após o super é 1FLink. É a primeira vez que eu tive de fazer um combo com 1F link de juggle~ Então foi bem mais difícil que o esperado devido a necessidade de calcular a altura pra fazer o 623 antes (ajudar) e o delay/tempo da queda desse 623 para encaixar o 3HKem si

O motivo de ser 1F link é que o 3HK só tem um frame ativo. Foi a maneira que os devs acharam para nerfar o golpe (Tirando potencial de combo)~ Continua sendo um excelente starter mas se tornou muuuuuito difícil de se por em combos
Só por curiosidade o startup do 3HK é 16F

~~~~~~

Parte curiosa desse combo é que comecei a fazê-lo como se fosse um “simples combo de Juggle” qualquer ahuehauaheuaheuahuehaue Após um tempo testando comecei a notar que era meio complicado….. e por fim descobri o epic 3HK pós-super de 1F Link HAUEHAUEHAU
Me senti melhor porque notei que não era culpa minha em si LOL O combo era realmente mais difícil que a média ;-;

Enfim, não achei forma real de estabilizar o 3HK pós-super então foquei em tentar criar alguma consistência até esse momento para eu ter um número maior de tentativas de fazer o 3HK :3 Vou tentar explicar um pouco as partes do combo com algumas “possíveis dicas” gerais~ Motivo de não ser possível dar dicas reais é que caso algum golpe acerte em altura N isso já altera o timing pro próximo golpe….. e se tivesse acertado na altura M o timing seria levemente diferente…. Então é melhor focar em calcular os timings de acordo com a altura ao invés de se prender tanto em timings pré-estabelecidos :3
Claro que ajuda bastante aprender os timings principalmente no começo do combo :DD (Onde ocorre o menor número de alterações de timing)

00:00~00:02 –  2HP, 214214LK, 3HK, 214LK

Talvez a parte mais fácil do combo~
Só treinar um pouco o timing pra fazer 3HK~ Também é curioso que é possível ter um pouco de dificuldade para fazer o 214 pois sua mão está anteriormente posicionada no 3~ Então dar uma leve praticada pra acostumar pode ser legal 😀

00:02~00:03 – 3HK, 214HP

Pra acertar o 3HK é necessário um “leve” delay….. e é só isso de dica mesmo AHUEHAUEHAUEHU
Interessante notar a altura pra o 3HK pegar :3

00:03~00:04 – 3HK, 214LK, 3HK

Delay gigante, muito maior que o anterior. Não exista truque….. apenas tente até se acostumar hauehauehauheuahueauhe
O 3HK após o 214LK tem um timing  meio estranho….. acho que é um hybrido de timings entre o “leve” delay e o “delay gigante” ahuehauehauheuahueahue Mas creio que mais inclinado para delay gigante~ Bem chatinho de criar consistência aqui.

00:05~00:06 236LK~HK, 236LK~HK

O primeiro 236LK~HK você pode calcular pela altura~ Diferente do 3HK esse follow-up do 236LK é bem ok de acertar (Imagino que o número de frames ativos seja bem maior)~ Então basta treinar um pouco essa repetição com o LGJ ligado que já conseguirá uma certa consistência :3
Pro segundo 236LK~HK é a mesma ideia~ Faça o primeiro e calcule a altura para o segundo~ Não precisa esperar tanto assim… mas não é tãooooo complicado de acertar devido o número de frames ativos no follow-up XD

00:06~00:10 –  623HP, 623HP, 623HP, 623HP

Para o primeiro 623HP tem um delay meio restrito….. Cedo demais = drop, tarde demais = drop. Então é um “leve” delay estilo começo do combo para o 623HP pegar na altura perfeita :3 Os 623 seguintes são bem ok e como da pra ver no vídeo tem-se uma certa liberdade para manter a altura que você desejar (E mesmo errando é bem difícil dropar devido a janela que ele aceita após o 623)
O último 623HP eu recomendo tentar pegar em uma altura meio “perto da cabeça” pro adversário não subir tanto….. Mas isso foi a maneira que encontrei de tentar criar uma consistência no 3HK após essa altura em específico :3

00:10~00:15 – 3HK, 214HP

Como dito anteriormente~ Eu tentei calcular o timing com uma altura em específico que tentei treinar~ Fiz N tentativas e uma hora acertou :3 Realmente aqui deve ser muuuuuuito tenso de criar alguma consistência… máximo que consegui foi realizar um grind “aproximado”
o 214HP é bem ok, só esperar o recovery do 3HK e fazer XDDD

 

——
E é isso :3
Ainda tenho alguns vídeos pra fazer post ~.~
qualquer coisa, @tib_n

 

[Jojo Heritage] buffering super vs star breaker stand on

Como lidar com Star Breaker de extremamente perto~

Todos que já se aventuraram por algum tempo jogando JoJo já se depararam com uma dificuldade de aplicar “devolve-luz” contra certos supers, sendo o StarBreaker(Stand On) o mais clássico deles.
Isso ocorre porque o Star Breaker após o brilho tem startup de 2~3frames, como você precisa de no mínimo 3 frames para fazer o comando do super torna-se impossível dar tempo para devolver o super de tão perto~
É possível aplicar o devolve-luz de média/longa distância porque antes do Star Breaker lhe acertar o Jotaro irá andar para frente por alguns frames aumentando assim a janela de tempo possível para você fazer o comando e devolver o mesmo :3
Reforçar (de novo u_u) aqui que isso é válido para o Star Breaker Stand On~

0:02~0:12

Nesses dois exemplos que ocorrem estou tentando aplicar o devolve-luz de forma clássica: Fazer o comando do super após ver o brilho do super do adversário. Como o próprio vídeo demonstra fazer dessa forma não irá funcionar para contra-atacar o Star Breaker~ E nos dois casos o Avdol está sendo punido por suas tentativas /o/

0:14~0:27

Diferente dos dois exemplos anteriores agora eu estarei fazendo o comando do super ANTES do Star Breaker ser ativado~ Por isso é chamado de técnica de buffer~
Fazendo isso após certos normais durante seu ataque/pressão (no caso do vídeo, 5B~236~) é possível ter uma ofensiva muuuito mais segura contra o Jotaro.
Mas claro, ficar colocando buffer de super em todos os normais não é muito fácil, então tentar ao menos descobrir aonde sua pressão de normais tem aberturas e colocar o buffer do comando do super ali.
Após fazer o buffer o devolve-luz será feito na reação ao Star Breaker (brilho da tela) como de costume MAS sem a necessidade de fazer todo comando~ Como o comando já está pronto basta apenas apertar os botões (dois botões que você preferir) para o super ser ativado e o devolve-luz ser realizado :3

0:28~0:39

Praticamente o mesmo caso do Avdol, mas quis usar um personagem Passive Stand para mostrar que é possível com eles também :3
Vão notar que no caso do Hol Horse tentando fazer o super de forma clássica eu estou usando um normal (5B)…. isso é porque eu esqueci de por no Avdol hahahahaha
É que a ideia da técnica é principalmente deixar sua ofensiva mais segura, leia-se: atacar com normais enquanto faz buffer do super :3

0:39~0:58

Exatamente como o exemplo do Avdol~ Em ambos os casos eu acabei usando o 5B mas é possível com outros normais também 😀
Sei que fazer isso durante as partidas não é nada fácil mas acho válido tentar para ao menos ter alguma chance de revidar o Star Breaker Stand On do Jotaro de tão perto~ Como é um caso que você perderia de qualquer forma… ao menos fazendo o buffer (e caso erre) estaria tentando contra-atacar ele com um dano bem válido 😀

Bem, creio ser isso de explicações~ Se alguém ler e não compreender por favor avise que posso tentar editar/explicar melhor através do post (ou se você me achar em algum local de conversa da vida :D)
——
Até mais :3, e se precisarem~~~
@tib_n

 

wineglass grind – Week 56

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370~371~372~373~374~375~376 (21~27/06/2016)

Talvez eu retire os dias sendo contados, mas mantenha a data hmmmmmmmmmm Na verdade preciso perguntar para algumas pessoas sobre esses posts (se faz sentido ou não mante-los)
Ou eu talvez encerre no post 100… já que realmente já fugiu da ideia inicial hmmmmmm
Talvez até resolver os dilemas? Maybe…
Ou só reviver esses posts quando eu realmente grindar coisas relacionadas ao wine…… provável?
Dúvidas…
Apesar que peguei gosto por fazer esse “diário semanal” ……….. Me lembra blogs japoneses…….
Talvez eu conte algumas histórias de indo no arcade ou algo assim…. <- nem comentei sobre isso de fato direito
Ou coisas engraçadas/legais que ocorrem/ocorreram durante matchs~~~~~
Hmmmmmmmmmmmm
Será o fim do wineglass grind posts? @__________@
JIKAI
~~~
————
@tib_n

wineglass grind – Week 55

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363~364~365~366~367~368~369 (14~20/06/2016)

Eu estive treinando muito vampire savior e UNIEL durante essa semana…
Fui surpreendido pela dificuldade geral do UNIEL :3 E vsav é simplesmente insano ad infinitum ahuehauehauheuahuehauehu
Não tenho muito o que comentar no geral~
Sobre o Wineglass acredito que a precisão e limpeza dos inputs melhoraram bastaaaaaante :3 Mas eu bem que gostaria de comprar alguns manches novos e.e

Também joguei bastante ambos os jogos citados durante essa semana :3 Ambos são bem godlikes *-* Mas talvez o futuro não seja tão feliz assim (spoiler porque to postando atrasado!)
HAUEHAUEHAUEHUAHEUAHUE
Enfim~

@tib_n

Makoto Fukiage SA3

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Makoto vs. Akuma/Remy :3

Achei os combos no Twitter @_@ Então apenas refazendo ahuehauehauheuaheu
Os combos são fáceis e não precisa de kara-fukyage :3

Sobre o Parry vs. Super do Remy é necessário fazer exclusivamente vs. a 3° parte do super para a Makoto ficar na posição ideal dos fukiages~ Se você defender desde o começo ou dar parry desde o começo não será possível fazer o combo

Era possível matar ambos os personagens apenas com 2 hits após o Stun segurando por mais tempo o Taunt~ Mas achei mais legal matando assim com 3~

Só isso mesmo, muito engraçado ver a vida sumindo completamente com 3 hits HAUEHUHEUAHUEHAUEHAUHEUA


Infelizmente eu não lembro qual versão dos fukiages foram utilizadas (mas creio que não usava com LP?) ;___;
Acho que nem precisa de notação por ser totalmente auto-explicativo só de olhar (Não tem nada escondido nesses combos :3)
Post mais para arquivar aqui pelo blog também :3 Já que esqueci de fazê-lo na época u_u

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