Eu tenho uma pequena história com o jogo original do Dungeon Fighter… Vou tentar resumir da melhor maneira possível pra que isso não se torne maçante de ler AHEHAEHAEH
Lá na época do lançamento provavelmente (entre 2005~2009?) eu descobri o Dungeon Fighter que possuía exclusivamente servidores coreanos. Nesses tempos eu tinha o PC bem ruim e no geral quando eu jogava era basicamente emuladores que variavam de SNES, GBA e alguns jogos que exigiam menos.
Devido a esse histórico do PC (somado a minha infância de SNES) fica claro que eu sou um amante de gráficos 2D Sprites HAEHAEHA Então quando vi o Dungeon Fighter eu fiquei com uma vontade absurda de jogar por ele ser o estilo que eu tanto gosto dos beat’n ups além de ser online! Infelizmente eu não consegui jogar nessa época devido a ser servidor coreano e futuramente quando ele veio de forma global ele possuía IP Block para os brasileiros.
Foi só em 2020? que eu finalmente consegui experimentar o jogo quando a Neople assumiu os servidores globais e relançaram o jogo :3 Claro que a época é completamente diferente de 2005~2009 e meu tempo hoje é muito menor que antigamente (ainda mais para um MMO) então meu objetivo com o jogo foi apenas pegar lv 100 com a Mage (F) /o/
No geral foi bem fácil pois seguiu a fórmula que impera hoje que é “Siga o modo história até pegar o max level” que levou algumas horas, e com exceção dos leveis finais o jogo ofereceu pouquíssima dificuldade huaehuaehuaheuaheua
Entendo que a dificuldade em si iria iniciar JUSTAMENTE ao pegar level max pois foi liberado 1000 modos de jogar como Raid, Instance e assim por diante… Mas ai eu não tinha interesse em seguir essa jornada para pegar equipamentos melhores e maximiza-los~
O que não mudou referente a 2005 é o quanto eu gosto do Character Design do jogo. Eu acho os personagens incríveis, tanto os jogáveis e suas evoluções de classes como os não jogáveis (NPC’s, Bosses, Monstros, etc etc etc). Quando falo da parte artística aqui eu me refiro tanto as artes/ilustrações dos personagens e o mundo do jogo como todos eles em sprite in-game! É uma combinação que me atrai muito, acho excelente mesmo ahueahuehauehua
Esse era e é o principal fator de eu gostar muito do jogo original e com isso consequentemente do jogo de luta! :3
E a pequena história se tornou um texto maior de quase todos os posts que já escrevi por aqui… ;-;
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Sobre o jogo de luta então… comprei-o na promoção que o deixou pela metade do preço (acho que foi começo do ano? Virada do ano?) e só agora finalmente tive tempo de testar ao menos alguma coisa do mesmo.
Assim como o jogo original o personagem (Classe) que tive interesse foi a Mage (F) que no DNF Duel está na sua classe de Enchantress~ Qualquer semelhança com certo outro jogo (cof cof rachel bbcf cof cof) é claramente coincidência~
Abri o jogo e fui fazer os trials da mesma apenas para sentir e me acostumar com o jogo e fui completamente surpreendido…
Desde o lançamento do jogo eu só escutava que o mesmo era muitíssimo fácil em execução (além de ter simple inputs como GBVS) porém a Enchantress é do estereótipo de “Puppet Character” e eu simplesmente nunca havia usado um personagem assim. O resultado da brincadeira dos trials dela foi eu levando uma boa hora para conseguir terminar todos.
No combo de TOD não tem muito isso de controlar o Puppet Character, mas devo admitir que nos BNBs e outros combos que testei ficar movendo o Madd pra frente para conseguir continuar os combos me bugou completamente. Levei um bom tempo para o meu cérebro absorver isso e.e
Para exemplificar: Durante combos com pulo que eu normalmente só faria 9 e soltaria o controle… ter de fazer 9 e imediatamente segurar 3 para o Madd ir se movendo para frente foi algo bem difícil para mim ahueahuehuaehuaheua
Então no geral a experiência com DNF Duel já foi bem positiva só pelo fato de eu ser exposto a esse tipo de personagem :3
Após eu brincar nos trials então resolvi gravar alguma coisa. Como o DNF Duel é um jogo voltado pra ser kusoge (o que me agrada bastante) claramente tinha que existir um TOD da Enchantress HAEHAEHAHEAHE Ainda mais devido o patch de rebalance em que ela foi buffada~
Dessa vez, com muitas delongas o combo começando do agarrão de comando da Enchantress:
Notação: 214M > 5A > 4S > 4 (andar pra trás) > 5M > 623M(or 2M) > j.S (level 1) > 2S > 623M(or 2M) > j.S (level 4)x4 > 623M(or 2M) > j.S (level 3) > 623M(or 2M) > 66 (dash) > Awakening Skill!
Nota sobre o recording: Quando o combo começa é possível notar que eu dou “start” em uma ação que gravei anteriormente. Essa ação basicamente faz duas coisas: A primeira é andar pra trás defendendo e mostrar que é o agarrão de comando de fato e a segunda que vem mais ou menos no frame 93 é ficar pulando até a gravação acabar.
O motivo disso é pra provar que toda a situação após o agarrão de comando é inescapável! Tudo unblock como todo bom kusoge tem que ter :3
00:00~00:04 – 214M > 5A > 4S
O 214M é um agarrão de comando bem diferente. Ele transforma o oponente em um “boneco” que parece um Goblin que pode fazer três ações: Andar, pular ou atacar. Isso leva então para várias situações de unblock de alto dano após acertar o agarrão de comando e também é o motivo de toda a comunidade considerar isso combo ahueahuehauehuaehua
Porque a única forma de escapar seria a Enchantress errar o setup de unblock que seria equivalente a um “drop combo” de qualquer forma :3
O link para 5A é um pouquinho restrito e o 4S é cancelado do mesmo. Eu separei essa parte para explicação apenas devido o agarrão de comando ser bem único ahjuieahuehuaehuaehuaheua
00:04~00:05 – 4 (andar pra trás) > 5M > 623M(or 2M) > j.S (level 1) >
O andar pra trás é crucial para o 623M pegar corretamente.
É ativado o Madd com 5M e posteriormente 623M sem muita restrição de timing aqui~ A parte mais complicado que leva-se um tempo para acostumar é que o j.S tem de ser feito imediatamente após o 623M. Aprender esse timing é crucial para todo esse combo, e todos os fireball loop que a Enchantress possui /o/
00:05~00:11 – 2S > 623M(or 2M) > j.S (level 4)x4
O 2S > 623M é um cancelamento normal. Outro ponto a se notar é que nesse combo não é necessário fazer 623M para recuperar mais rápido a mana pois o Madd está ativo todo o tempo, então mesmo fazendo o simple input não irá interferir nisso porque não irá recuperar a mana de qualquer forma hauehauehuaehua
A parte difícil seria apenas se acostumar após 623M pular imediatamente e fazer o j.S level 4. Para fazer o Level 4 basta segurar o botão até a Enchantress soltar a magia, sem muito segredo.
Por sinal, eu não havia explicado anteriormente mas o j.S tem 4 níveis. Para mudar os níveis é basicamente através do tempo que se é segurado o botão da Fireball~
00:11~00:27 – 623M(or 2M) > j.S (level 3) > 623M(or 2M) > 66 (dash) > Awakening Skill!
Esse 623M é feito imediatamente ao chegar no chão~ Também leva-se um tempo para pegar o timing mas nada extremamente difícil.
O j.S level 3 é um pouco difícil de se acostumar com o timing, mesmo estando relativamente consistente enquanto praticava ainda não estava 100% confortável em executar o mesmo ahuehauehauehauehu
Logo em seguida vem o último 623M novamente feito imediatamente ao aterrissar seguido do dash e o awakening skill!
O dash funciona exatamente da mesma forma que o j.S após o 623M, tem de ser feito imediatamente após o 623M para então dar tempo de continuar o combo /o/
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No final acabei me divertindo bastante brincando com a Enchantress e fazendo esse combo /o/ Esse combo é um TOD que mata até mesmo o Crusader (Maior HP do jogo)…
Eu ando pensando se tento brincar mais com a Enchantress e DNF Duel… acabei de fato ficando bem interessasdo em jogar com um Puppet Character ahuehauehuaehuaheuhue E além disso eu tenho todo o carinho com a série devido a história descrita no começo do post :3
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Por sinal semana passada teve uma queda de luz que corrompeu meu HD e matou de vez minha placa mãe hauehuaehuahuehu Foi trágico e.e Tive de comprar uma placa mãe e memória ram compatível novas… mas o HD só precisou formatar e não perdi absolutamente nada~ Havia sido o Windows que tinha sido corrompido. e.e
Fiquei “sem PC” uns dias e isso me atrasou bastante tanto nos estudos como em treinos de jogos de luta~ Mas dos males ainda foi um dos menores até porque eu já esperava que a placa mãe iria morrer em breve (ela vinha dando sinais disso tem mais de 6 meses)
Bem, costumeiro discord caso precisem:
Discord: tib#4356