Archive for the 'Guilty Gear Xrd REV 2' Category

[XrdRev2] Millia Corner Dustloop

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Mais combinhos da Millia /o/
Continuando a parte de Dustloop, agora no corner e começando de um low :3

Novamente executado contra Faust, o finisher dessa vez ao invés de levar pra Oki escolhi mudar e colocar o super dando K.O para maior impacto~ Por sinal eu não lembrava do Burst podendo ser usado em supers no Xrd para mais dano o.o

Sobre o vídeo: INFELIZMENTE não notei que o OBS estava desconfigurado e os primeiros vídeos (sim, no plural) eu acabei gravando em 720p ))): Como já tem umas semanas que gravei acabei não ficando muito animado de regravar/reaprender todos eles pra ficar em 1080p ;-;
Os primeiros então infelizmente terão essa qualidade inferior. Mil desculpas < (_ _)>

Notação: 2366H, backdash,  2S, j.D, 6H (1hit), j.H, j.D, jump, j.D, j.D, 6H (1hit), j.H, j.D, iad, j.H, 214S, 2141236D

00:00~00:042366H, backdash,  2S, j.D, 6H (1hit), j.H, j.D

Sem muito mistério nessa parte. A parte mais difícil aqui é acertar o primeiro j.D o mais baixo possível~ O restante tem os timings dos outros combos que a Millia utiliza /o/

00:04~00:06jump, j.D, j.D, 6H (1hit)

A notação ficou meio estranha aqui porque não lembro se era exatamente um jump cancel… mas resolvi por o “jump” separado mesmo assim.

Definitivamente a parte mais difícil do combo, pra essa parte eu recomendo treinar ela separado… colocar o oponente pra ficar pulando e ficar tentando acertar o j.D~j.D~ O timing aqui é bem complicado de entender e finalmente acertar.

O “jump” tem que ter um pequeno delay para o primeiro j.D pegar o mais alto possível no arco do pulo vs. Faust, com essa parte sendo executada corretamente será então possível acertar o segundo j.D com o Faust muito perto do chão possibilitando então que o 6H combe! Por isso ficar treinando essa parte separado antes de tentar o combo todo é muito importante hauehuaehuaehuaehu

Apesar de ser a parte mais difícil do combo também é a mais legal de executar, quando se acertar o timing de toda a sequência começando com o j.H e levando pra dustloop dá um feeling muito bom :3

00:06~00:12j.H, j.D, iad, j.H, 214S, 2141236D

Essa parte é a mesma do combo/post anterior com a única diferença que executo o super ao invés de levar para o Oki :3 Devido a isso vou copiar a descrição HAEHAEHAEHA:

Para quem utiliza a Millia essa parte não tem segredo, faz parte do bnb/finisher dela para okizeme usado na maioria dos seus corner combos /o/

Só precisa se atentar um pouco com o timing do iad após o j.D, lembrar de atrasar/fazer delay no iad (956) para o cancel sair de fato :3 Muito cedo e o golpe ainda estará ativo (no hitstun)~

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Talvez se eu fosse voltar a jogar XrdRev2 eu voltasse de Millia hmmmmmmmmmm Velocidade dela e o oki são divertidos :3

Discord: tib414 (aceitar que agora é pra sempre isso de nome de usuário /sad)

[XrdRev2] Millia Midscreen Dustloop

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Continuando os combos da Millia no XrdRev2 yay :3
Na minha longa pesquisa sobre possíveis combos swags que a Millia poderia ter, encontrei que ela tinha combos específicos (e character specfic também) de dustloop no Xrd também!

Aparentemente a maioria desses combos (senão todos) são específicos vs o Faust e sua amável hurtbox~ Resolvi então fazer ao menos dois tipos de combos: um que comece com low e outro com high e o outro combo começando no corner e no midscreen /o/

Começando então pelo do midscreen porque sim u_u”

Sobre o vídeo: INFELIZMENTE não notei que o OBS estava desconfigurado e os primeiros vídeos (sim, no plural) eu acabei gravando em 720p ))): Como já tem umas semanas que gravei acabei não ficando muito animado de regravar/reaprender todos eles pra ficar em 1080p ;-; 
Os primeiros então infelizmente terão essa qualidade inferior. Mil desculpas < (_ _)>

Notação: 2366H -> backdash -> 6K -> dash, 6H (1), j.H, j.D, jump, j.D, j.D, j.H, j.D, iad, j.H, 214S, 6H, 214H

 

00:00~00:022366H -> backdash -> 6K -> dash, 6H (1)

Não sei se é literal um comando clássico de Guilty Gear, mas foi na série a primeira vez que vi. Para fazer especiais com “momentum do dash” é possível fazer o comando com 2366+botão… assim o personagem faz dash e imediatamente solta o especial desejado com o momentum do dash! Isso é extremamente útil tanto para okizemes como até mesmo para neutro (em caso de outros personagens) /o/

Após o 2366H não tem muito segredo nessa parte, o backdash não tem motivo prático aqui além de ficar bonito ahueahuehauehua

 

00:02~00:05j.H, j.D, jump, j.D, j.D

Definitivamente a parte mais difícil do combo e.e Ajustar a altura do Faust através do timing do jump para os próximos j.D é bem complicado.

Infelizmente como sempre (apesar de gravar vídeo tem tempo) eu esqueço de fazer o combo e imediatamente fazer anotações então esqueci dos detalhes dessa parte por estar escrevendo semanas após gravar hauehuaehuaehua. Mas lembro-me que é necessário um delay no “jump” para acertar os últimos j.D’s na altura correta.

Uma maneira de treinar essa parte é tentar treinar os últimos dois j.D’s a parte (saindo ambos em um pulo só) do que ficar tentando a sequência inteira desde o começo /o/

00:05~013j.H, j.D, iad, j.H, 214S, 6H, 214H (2828)

Para quem utiliza a Millia essa parte não tem segredo, faz parte do bnb/finisher dela para okizeme usado na maioria dos seus corner combos /o/

Só precisa se atentar um pouco com o timing do iad após o j.D, lembrar de atrasar/fazer delay no iad (956) para o cancel sair de fato :3 Muito cedo e o golpe ainda estará ativo (no hitstun)~

Sobre o Secret Garden eu não sei exatamente se isso é um Okizeme excelente/viável ou não ahueahuehu 
De qualquer forma o input que utilizei após o mesmo foi: 2828

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Combo bastante divertido de fazer devido o controle de timings necessários no j.D :3 Acho que visualmente também fica bem legal também AHEAHEAHE

Discord: tib414 (tive que atualizar o ID/Usuário (Preferia muito mais o modo antigo))

[XrdRev2] Millia Chroming Rose Combo

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Em meados de Agosto uma conversa foi iniciada sobre a série Guilty Gear e outros assuntos de jogos de luta em um pequeno grupo aleatório nesta vasta internet.
Essa conversa no geral me deixou animado com Xrd e me fez ficar assistindo alguns vídeos antigos e novos da cena de Xrd no japão~ 
Como a vontade de jogar Xrd se manteve devido as partidas sendo assistidas resolvi então fazer alguns vídeos da série  (yay :3) mas dessa vez usando a Millia!

Pra ser sincero eu estava em dúvida entre Baiken, Dizzy e Millia~ Dizzy acabei perdendo interesse após ver partidas e um certo acontecimento entre dois players JPs HAEHAEHAEHA. A decisão entre Baiken e Millia se deu através de entrar no training mode e brincar com ambas além de fazer todos os trials delas~ Por fim senti que foi muito mais divertido jogar com a Millia (talvez devido velocidade?) e escolhi ela /o/

Lembro vagamente no começo do XrdRev2 pessoal comentando que a Millia tinha ficado muito mais fraca devido remoções e alterações nela, mas no longo prazo e até os dias de hoje muitos acreditam que ela seja S Tier ou no mínimo top 5 do jogo /o/

Será que um dia voltarei a série Xrd? Ou a Guilty Gear no geral? Ao menos a curto prazo não tenho como saber :3 Mas a vontade sempre está por perto ahuehauehuaehuaehu

Sobre o vídeo: INFELIZMENTE não notei que o OBS estava desconfigurado e os primeiros vídeos (sim, no plural) eu acabei gravando em 720p ))): Como já tem umas semanas que gravei acabei não ficando muito animado de regravar/reaprender todos eles pra ficar em 1080p ;-; 
Os primeiros então infelizmente terão essa qualidade inferior. Mil desculpas < (_ _)>

Notação: 214214S, dash, 2369P, iad j.HS, 236P, iad, 236P, backdash, dash, biad, 236P, dash, IK Activation, IK

 

00:00~00:04214214S, 66, 2369P, iad j.HS, 236P, iad, 236P

Primeiramente de tudo o super é ativado. Uma pequena lista de todos os golpes que fazem as rosas aparecerem:

Iron Savior
Bad Moon (high version has stronger hitbox and faster startup).
Throw
Roll (only 214K and not K followup.
Digitalis
Turbo Fall (also descends faster and has faster startup).
Airdash
Backdash
Run, including the run animation during 5D[6].

 

Dito isso no geral do combo dash, back dash, air dash tem o propósito de fazerem as rosas aparecerem (por isso tanto uso deles durante o combo) assim como os especiais como o Bad Moon!

 

Apesar do primeiro dash já causar o efeito de summon das Rosas as mesmas não tem fator prático aqui, para iniciar o combo de fato é realizado um bad moon em tiger knee (2369P).

Na sequência com o iad j.HS, 236P dá pra perceber que o que mantém o combo a partir daqui são principalmente as rosas que foram criadas após o 236P no ar :3

00:05~00:10backdash, dash, biad, 236P, dash, IK Activation, IK

Provável a parte favorita do combo para mim é o uso do backdash para summon das rosas que mantém o combo continuando. Seguido de um Dash para preparar a Millia para a próxima ação estando perto do oponente :3

O Back Instant Air dash tem exatamente a mesma função do que o backdash teve anteriormente de “summonar” as rosas para o combo continuar, novamente é uma das minhas partes favoritas do combo ahueahueahue
Esse backiad é seguido de um 236P que vem sendo usado com a mesma ideia desde o começo~ Por fim um dash para se aproximar do oponente para a ativação do IK :3

E da melhor forma possível uma rosa explode um pouquinho antes do IK conectar tornando o combo e o finisher possíveis 😀

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A parte mais divertida desse combo com certeza é a velocidade que tudo deve ser executado. Nada extremamente difícil mas a velocidade cria um ritmo bem divertido de executar /o/

Como primeiro combo da Millia no Xrd postado acho que está ótimo aheuahueahuehu Fun Fact é que eu não sei nenhum BNB dela mas já estamos fazendo combo com o Chroming Rose! Excelente maneira de priorizar as coisas AHEAHEAHHEAEHA

Não ando usando muito o Twitter então qualquer coisa só me procurar no Discord:

Discord: tib#4356 (pra ser sincero não sei se isso funciona ainda, preciso atualizar o ID/Usuário e.e)

 

/o/

 

 


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